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VÍDEO PARA VER EN CASA

 ¡Buenas tardes familia!  Como ya sabéis, en clase de ciencias vamos a comenzar a trabajar el cerebro humano. Para ello, he decidido usar la técnica "Flipped Classroom". Esta técnica se basa en asentar los conocimientos teóricos en casa, para después ponerlos en práctica en el aula.  Para ello, he diseñado un video que debéis ver con vuestros pequeños durante el fin de semana, y a continuación debéis escribir en el paddlet que os adjuntaré a continuación lo que más les haya gustado.  El lunes realizaremos actividades basadas en el video, por eso es muy importante que lo miréis con vuestros hijos para que puedan seguir la clase.  ¡¡¡Muchas gracias de antemano!!! Video:  Nuestro Cerebro Paddlet: https://padlet.com/paulalorenzo76_/qu-he-entendido-del-video-sobre-nuestro-cerebro-maordwf4ns13p69

ClassDojo

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 Hoy vamos a hablar de Class Dojo.  Esta es una herramienta de muy fácil uso  para gamificar él aula. Permite al docente la gestión de los alumnos, asignándoles puntuaciones para valorar sus comportamientos.  Un punto muy a favor de esta herramienta es que las puntuaciones de cada alumno las pueden ver las familias, estableciendo así un buen canal de comunicación familia-escuela.  Esta aplicación es ideal para evaluar a los alumnos de forma objetiva y basándose en unos criterios previamente establecidos referidos al comportamiento o actitud.  Es un método de evaluación basado en el juego por lo que puede motivar a los alumnos a obedecer reglas y mantener un buen comportamiento con el fin de obtener puntos positivos en la aplicación,  A continuación os dejo un vídeo de un docente donde hace una pequeña introducción y da su opinión acerca de esta plataforma:  Referencias:  -  C. (s. f.).  Learn all about ClassDojo ♥ . ClassDojo....

Circuit

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 Circuit es una herramienta que sirve para trabajar de forma colaborativa virtualmente. Permite a los docentes y estudiantes crear una comunidad para poder realizar actividades o proyectos de forma virtual.  El uso de esta plataforma permite compartir documentos, hacer videollamadas, realizar encuestas y abrir un chat.  Esta aplicación es perfecta para que los alumnos puedan trabajar desde casa los contenidos trabajados en él aula mediante actividades, y además permite a las familias estar al corriente de lo que van trabajando sus hijos y además ayudar a realizar las tareas.  Esta es una herramienta clave para que los docentes lleven a cabo una metodología de estudio basada en aprendizaje virtual.  Referencias bibliográficas  J. (2021, 16 noviembre).  50 recursos educativos para docentes con ganas de usar las TIC . JJFrías.  http://jjfrias.com/recursos-educativos-tic-para-docentes - 

Scratch

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 Para introducir a los alumnos en el mundo de la programación, una muy buena herramienta a la que pueden acceder los alumnos es el Scratch.  Es una aplicación con la que los niños pueden ir formando puzzles y asimilando conceptos relacionados con la informática y que le servirá para su futuro tanto académico como cotidiano.  La aplicación sirve para:  - Introducir a los alumnos en el mundo de la informática  - Que los alumnos desarrollen métodos para solucionar problemas de forma ordenada y mecánica  - Desarrollar el pensamiento lógico-matemático de los alumnos  - Trabajar el desarrollo y rapidez mental de los alumnos  Scratch es una aplicación con la que los niños pueden adquirir conocimientos del mundo de la programación y tecnología a la vez que juegan y se divierten. 

Canva

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 Hoy traigo otro recurso que podemos utilizar en él aula con nuestros alumnos.  Canva es una herramienta de diseño gráfico que permite crear todo tipo de recursos didácticos que ayudará a los docentes a llevar a cabo su actividad en él aula. Podemos crear fichas, infografias, esquemas, juegos etc. sobre el tema o contenido que queramos trabajar.  Es una aplicación muy intuitiva que permite crear todo tipo de materiales. Además contiene muchas plantillas en las que podemos basarnos y nos ayudará a crear nuestro material más rápidamente.  Es una herramienta que permite crear todo tipo de contenido y adaptarlo a todas las necesidades que se presenten en él aula.  Algunas de las actividades que Canva nos permite te hacer son:  - Juegos didácticos:  - Infografias  - Resúmenes visuales  En definitiva, Canva es una herramienta para crear material educativo que sea visual para los niños y les motive ya que puede ser más llamativo.  Referencias:...

Kahoot

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 A continuación os voy a hablar sobre un recurso tecnológico actual para llevar a cabo en él aula donde puedes trabajar todo tipo de contenidos, y hacer un aprendizaje ameno a los alumnos.  Kahoot es una aplicación totalmente gratuita, donde se pueden aprender o repasar contenidos en él aula de forma muy amena y divertida. La aplicación consiste en que los alumnos se conectan al Kahoot a través de un código que proporciona el docente, entonces les aparecerá una pregunta con 4 posibles respuestas y el tiempo empezará a correr. Lo que tendrán que hacer los alumnos será responder cuanto antes, ya que cuando más rápido respondas más puntos obtendrás.  Esta es una forma de motivar a los alumnos ya que parece que estén participando en un tipo de concurso. Además, es una herramienta que se puede hacer servir tanto individual como grupal.  Es importante que el docente proyecte en la pantalla las preguntas, ya que así los alumnos podrán ir viendo las respuestas correctas y qu...